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第一次做徽章体系,献丑了!

来源:程序员客栈    时间:2023-08-07 00:01:16

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最近在做一套会员体系,中途经历的很多版本的调整,画了很多会员徽章,给大家分享一版过程稿到最终稿的优化思路。

来看一下优化前后的效果:

先来聊聊第一版是怎么出来的吧~


(资料图)

01 底板风格

首先产品的人群以年轻人为主,产品属性是偏科技感的,因此定调的时候也按照这个方向走,比如我们的徽章外框就可以使用一些机械感造型:

看起来有点复杂对吗,我们在画的时候可以拆开来分析,将它按层级拆开后,能发现一共由4层结构组成,且每往后一个层级,占比面积会随之减少:

结构画完后,再开始上色。上色的时候也记得遵循前亮后暗的规律,越上层的结构应该越亮:

然后这个徽章的等级是第三级,名词是《职员》,我想体现一下职场的水深火热,所以在翅膀上加入了冷暖色的对比:

铺完大色块感觉还行,但是就这么薄薄一层跟纸片一样,我们可以在里边加上一些小结构的变化:

增加完结构凹凸的细节后,空间感立体感是不是立马就出来了。

如果相邻的是同类色的结构,缩小看对比还是不够,所以我们可以用阴影卡一下结构的边,增加空间感:

背板差不多了,主体物的形象根据我们每个等级赋予的名词来发散就行了。比如这一级的名词是《职员》,代表着小白,刚晋升上来的职场新人,我们搜一下是什么形象:

图片搜多了,能抓到《公文包》这个比较有代表性的物品,我们也根据相同的风格进行延展:

然后我们底板和主体物结合起来,为了使其结合的不那么生硬,可以加一些光效作为过渡:

开开心心交初稿,得到几个不愉快的反馈:

一个一个找问题,游戏感重和主体物存在感低我觉得可以放在一起看。将主体物和底板拆开之后观察,发现底板的细节堆叠的有些过,对比之下不论细节层次还是质感对比度都比主体物要强:

怎么减少视觉重量呢,我觉得可以从3个点入手:1.减少层级数2.减少颜色种类3.弱化个性(对比色翅膀)

具体操作和上边差不多,看看优化后的效果:

能感受到视觉重量降了很多,能够达到底板的功能需要而又有细节。

至于想体现的科技感,原来做法是偏表象,从科技感的图形策略入手,现在转为更偏感受的金属质感策略来体现。

02 主体物情感化

反馈中,关于“我会感觉有点冰冷”,我理解是因为画面中的《包》很难让人感受到共情,因为它只是一个没有情绪反馈的物品,所以我们需要优化的点其实是增加主体物情感化内容:

提升情感化很好的一个策略就是融入IP形象,IP的互动比单纯物品的意义传达更易让人共情。

这个等级的意义原本是“职员”,我们是不是也能将之优化一下,比如“打工人”这种词眼就比偏正式的“职员”更易与年轻人共情:

我们定位的是打工人,那在打造主体物环境的时候就能带入打工人的工作环境,比如办公环境常有的电脑和键盘等,进一步强化角色属性:

同时我们也能带入打工人情绪,比如想营造一个面对上司无理需求,还得坚持工作的不满情绪,是否更能让人代入自己的感受:

来看看优化后的效果:

03 整体优化

徽章优化完成了,但我们最后一定要再整体性的检查一遍,比如我们把元素合并之后,发现画面层级还是有点乱,我们可以减少一些相同色彩,比如徽章飘带:

还有像角色后面的色块,感觉有点太亮了,可以整体降低一点视觉重量

差不多啦,来看看最后的效果吧~

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